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Robe d'aventurier

Catégorie: Armor
Code Clua: CLCK14

Description

Depuis l'ère de Nethéril, les mages ont appris à conférer aux objets quotidiens qui les entouraient une grande variété de propriétés magiques. L'un des plus usités de ces objets est la robe courante. Elle est légère, peu onéreuse et conserve bien ses enchantements. Cela en fait une parure de mage idéale. Cependant, en raison de leur héritage magique, ces robes enchantées ne peuvent être portées que par des mages mono classés, à classes jumelées ou multiclassés.

Description après identification

Cette robe a été spécialement enchantée pour satisfaire les besoins éclectiques du mage aventurier. Elle protège non seulement contre diverses formes de dégâts contondants, mais aussi contre le regard pétrifiant du Basilic et les sorts de métamorphose des mages rivaux. Tout comme d'autres robes de ce type, la robe de l'aventurier ne peut être portée que par des membres de la profession.

PARAMETRES :

Classe d'Armure : bonus de +1 contre les armes contondantes
Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre la pétrification/la métamorphose
Poids : 4
Utilisable uniquement par :
Mage (classe unique, classes jumelées, ou multiclassé)

Localisation

Les zones

[soa] Inconnu
[tob] Tour de garde - 3eme sous-sol - campement Githyanki

Les PNJ

[soa] Am-Si
[soa] Edwin
[soa] Edwin
[soa] Edwin
[soa] Edwin
[soa] Edwin
[soa] Liia Jannath
[soa] Sion
[soa] Terrece

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