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[Aides débutants] [Manuel] Le temps dans les Royaumes Oubliés

Une journée, dans le monde de Toril dure 24 heures. Le calendrier suivant est communément appliqué (ou compris) dans l’ensemble des Royaumes, et en particulier, dans la Côte des Epées. Une année compte 360 jours, soit 12 mois de 30 jours chacun. Un mois est ensuite divisé en 3 semaines de 10 jours. Le tableau ci-dessous comporte le nom de tous les mois de l’année, chacun est accompagné d’une brève description ainsi que de son équivalent (approximatif) dans le calendrier grégorien.



LA SUCCESSION DES ANNÉES



La multiplicité des calendriers, qui sont souvent incompatibles, est source de soucis constants pour les historiens et les érudits. Pour disposer de repères, ils utilisent donc la plupart du temps, le système de la Succession des années, dans lequel chaque année porte un nom. Ces noms sont attribués selon les prédictions écrites du célèbre Sage Perdu, Augathra le Fou, auxquelles le grand seigneur Alaundo a apporté quelques précisions. Certaines années sont restées dans toutes les mémoires notamment l’Année du Ver (1356 CV), l’Année des Ombres (1358 CV, l’année du Temps des Troubles), l’Année de la Tourelle (1360 CV) et l’année actuelle (1373 CV). Au cours du Temps des Troubles, les Dieux des Royaumes Oubliés revêtirent une forme mortelle et parcoururent le monde. Ao décida donc alors de les bannir de leurs domaines dans les plans extérieurs (à l’exception de Heaume qui garda les Plans Extérieurs). Les Dieux furent donc condamnés à vivre sous la forme d’Avatars mortels jusqu’à la fin du Temps des Troubles, lorsque les Tablettes du Destin furent rendues à leurs propriétaires légitimes. Au cours de cette crise, les avatars de Mykstra (le Dieu de la Magie) et de Myrkul (le Dieu des Morts) moururent. L’avatar de Baine le Fléau (Dieu du Mal et de la Tyrannie) périt au cours d’un combat contre Torm et un humain, Cyric, parvint à tuer Bhaal (Dieu du Meurtre et des Assassins), cette lutte épique avait pour enjeu la répartition des domaines de Bhaal. Lorsque le calme revint après la bataille, Cyric (mort, mal et folie) accéda
au statut de nouveau Dieu.



MESURE DU TEMPS



Un round de jeu correspond à six secondes de temps réel. Le round dans le jeu AD&D correspond à soixante secondes. Le temps est donc compressé (environ dix fois) par rapport aux règles d’AD&D. Un tour dure dix rounds, c’est-à-dire soixante-dix secondes. Le tour est utilisé dans la description de certains sorts, pages 57 à 109. Un jour de jeu (24 heures dans le jeu, de l’aube au crépuscule, puis de nouveau à l’aube) dure un peu plus de 2 heures en temps réel. Le temps s’écoule donc environ dix fois plus vite dans le jeu. A chaque fois que les personnages se reposent, huit heures s’écoulent (l’équivalent d’environ 45
minutes de jeu).



Cet article est tiré du manuel du jeu.
Ecrit par Bioware, le 02/03/2004 à 17:08

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